- 시댄스 2.5란? 정식으로 출시된 게 맞을까?
- 결국 뭐가 업그레이드된 걸까? 신구 스펙 전체 비교
- 프롬프트는 어떻게 써야 할까? 그대로 써먹을 수 있는 템플릿
- 시댄스 2.5 가격 비교: 수정이 생성보다 비싸다, 이번 가격 로직이 말해주는 것
- 마케팅 과장 검증: 4K, 참고 자료 50개는 진짜일까?
- 결론: 업그레이드는 진짜지만 가격 인상도 진짜다, 시댄스를 오래 쓸 거라면 이 선택지
- 자주 묻는 질문 FAQ
바이트댄스 Seed 팀이 2026년 7월 31일 시댄스(Seedance) 2.5를 정식 출시했습니다. 한 번의 생성으로 최대 30초, 최대 50개의 멀티모달 참고 자료, 초 단위로 지정 가능한 부분 편집을 지원하며, 즉몽 AI와 또우바오 프로 버전에 순차적으로 적용되고 있고 API도 BytePlus를 통해 곧 열립니다. 스펙은 확실히 크게 올라갔지만, 그만큼 가격도 눈에 띄게 비싸졌습니다. 이 글에서는 스펙이 실제로 뭐가 달라졌는지, 프롬프트는 어떻게 써야 하는지, 그리고 가격 인상 뒤에 숨은 로직까지 한 번에 정리합니다.
시댄스 2.5란? 정식으로 출시된 게 맞을까?

이미지 출처: ByteDance Seed 공식
결론부터 말하면, 발표부터 실제로 쓸 수 있게 되기까지 한 달 넘게 걸린 모델입니다. 게다가 아직 모든 플랫폼, 모든 계정에서 동시에 열린 건 아닙니다.
발표부터 베타, 정식 출시까지 3단계
시댄스 2.5가 처음 공개된 건 2026년 6월 23일, 볼케이노 엔진(火山引擎) FORCE 컨퍼런스였습니다. 이때는 7월 초 출시가 예고됐죠. 하지만 이후 한 달 동안 출시설이 여러 번 돌았다가 사라지기를 반복했습니다. 7월 6일, 7월 16일에도 출시 소문이 돌았지만 둘 다 실현되지 않았습니다. 실제 정식 출시가 확정된 건 7월 31일로, 바이트댄스 Seed 팀이 공식적으로 모델을 공개하고 각 플랫폼에 순차 적용을 시작했습니다.
즉 "발표"와 "실제로 쓸 수 있음" 사이에 한 달 넘는 시차가 있었다는 뜻입니다. 인터넷에 떠도는 출시설만 믿고 일정을 짰다면, "아직 안 열렸다"는 공백기에 몇 번이나 발목을 잡혔을 겁니다.
공식 제공 채널: Dreamina, 또우바오 프로, 즉몽 AI
현재 확인된 이용 채널은 크게 세 곳이며, 각각 타깃 사용자층이 다릅니다.
해외 및 한국어권 사용자가 가장 접근하기 쉬운 곳은 바이트댄스의 글로벌 크리에이티브 플랫폼 Dreamina입니다. 이미 시댄스 2.5 지원을 발표했지만, 기능 개방은 계정과 지역에 따라 단계적으로 진행되고 있습니다. 중국 시장 대상으로는 소비자용 앱인 즉몽 AI에서 이미 멤버십 사용자에게 열려 있고, 별도 라인인 또우바오 프로 버전도 동시에 적용됐습니다.
개발자가 가장 궁금해할 API 쪽은, BytePlus ModelArk가 이미 모델 ID(dreamina-seedance-2-5-260628)와 요금 체계를 공개했습니다. 다만 공식 측은 "요금표를 공개했다고 해서 모든 계정, 모든 지역에서 바로 작동하는 엔드포인트가 준비된 건 아니다"라고 직접 밝히고 있습니다. 실제로 연동하기 전에 반드시 테스트를 거치는 걸 추천합니다.
세 채널 모두 같은 모델을 쓰고 있지만, 인터페이스와 계정 체계, 기능 개방 일정은 서로 맞물려 있지 않습니다. 실제로 뭘 할 수 있는지는 공식 페이지 설명이 아니라 지금 내 계정 화면에 뭐가 보이는지로 판단해야 합니다.
결국 뭐가 업그레이드된 걸까? 신구 스펙 전체 비교

이미지 출처: ByteDance Seed 공식
바이트댄스는 이번 업데이트를 "차세대 프로급 멀티모달 영상 제작 모델"로 포지셔닝하고 있으며, 핵심 축은 "더 긴 영상, 더 풍부한 참고 자료, 더 정밀한 편집, 더 글로벌한 창작"이라는 4가지로 정리됩니다.
30초 생성: 길이만 는 게 아니라 "완결된 이야기"를 담을 수 있게 됐다
네이티브 생성 길이가 15초에서 30초로 늘었습니다. 단순히 숫자가 두 배가 됐다고 보기 쉽지만, 실제 차이는 "서사의 완성도"에 있습니다. 15초로는 동작 하나, 장면 하나를 보여주기에도 빠듯했다면, 30초는 도입-전개-마무리를 한 번의 생성 안에 담을 수 있습니다. 짧은 클립 여러 개를 이어붙이면서 매번 얼굴이 바뀌거나 의상 색이 미묘하게 어긋나는 위험을 감수할 필요가 없어진 겁니다. 공식도 샷 전환과 장면 연결을 개선했다고 밝히고 있어, 여러 번 이어 생성해도 일관성이 유지됩니다.
멀티모달 참고 자료: 프롬프트를 "제작 지시서"로 바꾸다
시댄스 2.5는 한 번의 생성에서 최대 이미지 30장, 영상 10개, 오디오 10개, 총 최대 50개의 참고 자료를 조합할 수 있습니다. 이 자료들은 역할을 나눠 맡길 수 있습니다. 인물 사진은 외형을, 제품 이미지는 구조를, 영상은 동작과 카메라 워크를, 오디오는 목소리나 리듬을 정의하는 식입니다. 단순한 텍스트 프롬프트라기보다는 사실상 "제작 지시서"에 가까운 방식이 가능해졌다는 점이, 브랜드나 콘텐츠 팀 입장에서 이번 업데이트에서 가장 실용적인 부분일 겁니다.
부분 편집과 타임스탬프 제어
컷 하나를 고치겠다고 영상 전체를 다시 만들 필요가 없어진 건, 워크플로 속도에 가장 직접적인 영향을 주는 변화입니다. 공식이 소개한 기능으로는 몇 초에 어떤 동작이나 전환이 일어나는지 지정할 수 있는 타임스탬프 제어, 그린스크린 편집, 앵글 편집, 참조 편집이 있으며, 전체 구도와 움직임은 유지한 채 틀린 부분만 콕 집어 수정할 수 있습니다.
전 세계 크리에이터를 위해: 10개 이상 언어 네이티브 지원과 지시 이해력 강화
공식 자료는 다국어 지원과 지시 이해력 향상을 네 번째 핵심 업그레이드로 꼽고 있습니다. 시댄스 2.5는 10개 이상 언어를 네이티브로 지원하며, 프롬프트 반영 정확도도 이전 세대보다 높아졌다고 합니다. 실무적으로는 한국어 프롬프트를 굳이 영어로 바꾸지 않아도 비슷한 수준의 결과를 기대할 수 있다는 뜻입니다. 다만 로컬라이제이션 품질과 인터페이스 번역 완성도는 플랫폼(Dreamina·또우바오·즉몽)마다 차이가 있으니, 실제 체감은 자신의 계정 화면에서 직접 확인하는 게 확실합니다.
시댄스 2.5 vs 2.0 스펙 비교표
| 항목 | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 네이티브 생성 길이 | 최대 15초 | 최대 30초, 여러 번 이어 생성 가능 |
| 참고 자료 | 적은 편, 명확한 멀티모달 체계 없음 | 이미지 30장+영상 10개+오디오 10개, 최대 50개 |
| 편집 기능 | 전체 재생성 필요 | 타임스탬프・그린스크린・앵글・참조 부분 편집 |
| 와이어프레임 참조 | 미지원 | 지원(간이 3D 모델로 조명·카메라 워크 추정) |
| 언어 지원 | 별도 강조 없음 | 10개 이상 언어 네이티브 지원 |
| 출력 해상도 | 1080p HD/4K | 공식은 4K를 내세움(실제 출력 해상도는 플랫폼에 따라 다름, 뒤에서 자세히 설명) |
| 화질 표현 | 기준값 | 조명·카메라 워크·표정 재현력이 향상돼 "AI 느낌"이 눈에 덜 띔 |
프롬프트는 어떻게 써야 할까? 그대로 써먹을 수 있는 템플릿

이미지 출처: ByteDance Seed 공식
솔직히 말해서, 시댄스 2.5에서 결과물이 어긋나는 원인의 대부분은 모델 성능 부족이 아니라 프롬프트가 너무 대충 써졌기 때문입니다. 처음 3초만 공들여 쓰고 나머지 27초를 방치하면, 영상은 알아서 산으로 갑니다. 여기서는 실제로 통하는 공식과, 사람들이 놓치기 쉬운 포인트를 정리했습니다.
프롬프트 구조화 5요소
전문적인 촬영 용어를 외울 필요는 없습니다. 요소를 나누면 "주체·동작·장면·스타일·카메라·사운드" 6가지입니다. 이 중 반드시 써야 하는 건 "주체"와 "동작" 두 가지뿐, 즉 "누가" "무엇을 하는지"입니다. 나머지 4개는 선택 사항이라, 필요할 때만 추가하면 됩니다.
차이는 길이가 늘어날 때 드러납니다. 3초짜리 짧은 테스트라면 주체와 동작만으로 충분하지만, 30초를 온전히 채우려면 장면·스타일·카메라 방향까지 명시해야 합니다. 그렇지 않으면 모델이 알아서 "보완"을 시작하는데, 그 결과는 대개 원하던 방향이 아닙니다.
하나 더 알아둘 점은, 오디오와 화면 텍스트를 제어하는 괄호 문법입니다. ()는 음악, <>는 효과음, {}는 대사, 【】는 자막을 지정합니다. 평문으로도 대부분 통하지만, 대사와 효과음이 자꾸 뒤섞인다면 이 기호로 명확히 구분할 수 있습니다.
예시 템플릿
30초 영상을 끝까지 안정적으로 유지하는 가장 확실한 방법은, 단계를 나누고 각 단계마다 주요 변화를 하나만 주고, 그 단계가 끝났을 때의 상태를 명확히 적는 것입니다. 이걸 생략하면 후반부에서 스토리가 흐트러지기 쉽습니다.
다음은 다른 글에서 가져오지 않은 오리지널 예시입니다.
핵심은 길이가 아니라, 각 단계마다 명확한 "시작"과 "끝"이 있다는 점입니다. 이렇게 하면 모델이 다음에 어디로 가야 할지 알 수 있고, 감에 의존해 제멋대로 흘러가지 않습니다. 첫 결과가 불안정하다면 단계를 더 크게 나누고 참고 자료를 최소한으로 줄여 안정성을 먼저 확인한 뒤, 조금씩 디테일을 더해가는 걸 추천합니다.
참고 자료는 많다고 좋은 게 아니다
@이미지1, @영상1, @오디오1처럼 각 자료가 맡을 역할을 명확히 태그로 지정하는 게, 지금까지 확인한 가장 효과적인 방법입니다. 파일을 그냥 몽땅 넣고 "모델이 알아서 어느 얼굴이 어느 캐릭터인지 판단해주겠지"라고 기대하는 건 피해야 합니다. 실제로는 그 기대보다 훨씬 높은 확률로 뒤섞입니다. "이 이미지는 외형만 정의하고 배경은 가져오지 않는다", "이 영상은 동작 타이밍만 정의하고 장면은 가져오지 않는다"처럼 명확히 지정해야, 원치 않는 요소가 최종 영상에 섞여 들어가는 걸 막을 수 있습니다.
자료 양도 많다고 정확해지는 건 아닙니다. 공식은 최대 이미지 30장, 영상 10개, 오디오 10개를 허용하지만, 실제 테스트 결과로는 인물은 8명 이내, 영상 참조는 5개 피사체 정도, 각 클립은 5~10초로 제한하는 편이 상한까지 채우는 것보다 오히려 안정적인 결과를 냈습니다. 자료끼리 충돌할 경우 모델이 자동으로 우선순위를 판단해주는 게 아니라, 그냥 화면이 어수선해질 뿐입니다. 처음에는 참고 자료 2~3개로 시작해서 안정성을 확인한 뒤 단계적으로 늘려가는 걸 추천합니다.
시댄스 2.5 가격 비교: 수정이 생성보다 비싸다, 이번 가격 로직이 말해주는 것

이미지 출처: ByteDance Seed 공식
스펙 향상의 또 다른 면은 확실한 가격 인상입니다. 여기서는 실제 숫자를 토대로 생성·편집·롱폼 모드 각각의 비용 차이와, 이 가격 구조가 암시하는 사용 방식을 정리합니다.
생성·편집·롱폼 모드의 비용 차이
즉몽 AI 기준 크레딧 소모량을 나란히 놓고 보면 각 작업의 비용 차이가 뚜렷하게 보입니다.
| 작업 내용 | 소모 크레딧 | 비고 |
|---|---|---|
| Seedance 2.0으로 15초 생성 | 90크레딧 | 초당 약 6크레딧 |
| Seedance 2.5로 30초 생성(720P) | 780크레딧 | 초당 약 26크레딧, 단위 비용 333% 이상 상승 |
| Seedance 2.5 부분 편집 1회 | 약 960크레딧 | 30초 영상을 통째로 재생성하는 것보다 비쌈 |
| Seedance 2.5 롱폼 모드(180초) | 약 5,220크레딧 | 출시 첫날 매체가 실측한 수치, 이후 프로모션에 따라 변동 가능 |
| 베이직 멤버십 플랜 | 월 44위안(인민폐)=725크레딧 | 30초 영상 한 편도 완성하기 어려운 양 |
| 프리미엄 멤버십 플랜 | 월 499위안(인민폐)=6,160크레딧 | 롱폼 모드 1회 분량을 대략 커버 |
API 쪽도 마찬가지로 인상됐는데, 공개된 요금표는 두 종류이며 대상 시장이 다릅니다. 중국 본토 대상 Volcano Engine에서는 시댄스 2.5가 영상 입력 포함 시 100만 토큰당 42위안, 미포함 시 70위안(인민폐)으로, Seedance 2.0의 28위안·46위안 대비 각각 약 50%, 약 52% 인상됐습니다. 반면 국제 시장 대상 BytePlus ModelArk는 모델 ID "dreamina-seedance-2-5-260628" 기준으로 별도의 달러 요금을 공개했습니다.
| 항목 | Seedance 2.0(5초 예시) | Seedance 2.5(5초 예시) | 인상률 |
|---|---|---|---|
| 영상 입력 없음・480p | $0.35 | $0.51 | 약 46.9% |
| 영상 입력 없음・720p | $0.76 | $1.16 | 약 52.1% |
| 영상 입력 없음 요율 | — | $10.70/100만 토큰 | — |
| 영상 입력 포함 요율 | — | $6.40/100만 토큰 | — |
두 요금표는 시장과 통화가 서로 다르기 때문에 숫자를 곧바로 비교할 수는 없습니다. 다만 방향성은 일치합니다. 어느 쪽을 봐도 시댄스 2.5는 2.0보다 대략 50% 안팎 비싸졌습니다. 실제로 연동하기 전에 자신의 계정이 어느 지역, 어느 요금 체계에 해당하는지 먼저 확인해야 합니다.
가격이 유도하는 사용 방식
이 두 숫자를 나란히 놓고 보면 명확한 신호가 보입니다. 이번 세대의 가격 구조는 생성 후가 아니라 생성 전에 공을 들이는 걸 우대하도록 설계돼 있다는 것입니다. 부분 편집이 전체 재생성보다 효율적이긴 하지만, 편집 1회 비용도 결코 저렴하지 않다는 점을 고려하면, 참고 자료를 꼼꼼히 준비하고 프롬프트를 정밀하게 쓸수록 한 번에 성공할 확률이 높아지고, 결과적으로 비용도 아낄 수 있습니다. 일단 대충 생성해놓고 여러 번 수정하는 방식은 이번 가격 체계에서는 오히려 손해입니다.
영상 한 편에 실제로 드는 비용
현재 공개된 크레딧과 환율을 기준으로 대략 계산하면, 표준 30초 720P 영상 한 편의 비용은 인민폐 기준 40~50위안 선입니다. 여러 번 편집하거나 롱폼 모드로 늘리면 비용은 작업 횟수만큼 선형으로 쌓입니다. 실제 비용은 계정 플랜, 프로모션, 환율에 따라 달라지므로, 본 제작에 들어가기 전에 자신의 계정 화면에 표시되는 크레딧 소모량을 반드시 확인하시기 바랍니다.
마케팅 과장 검증: 4K, 참고 자료 50개는 진짜일까?
제품 페이지에 적힌 스펙 숫자가 그대로 내 계정에서 쓸 수 있다는 뜻은 아닙니다. 여기서는 공식이 내세우는 내용과 현재 확인 가능한 인터페이스 현황을 비교합니다.
공식 마케팅과 실제 인터페이스의 격차
Dreamina의 제품 페이지는 4K를 강하게 내세우고 있지만, 현재 확인 가능한 공식 User Guide에는 출력 해상도로 480p와 720p 두 가지만 기재돼 있습니다. 4K라는 표기는 오히려 "업로드 가능한 참고 이미지 사양" 쪽 맥락에서 등장하고 있어, 모든 계정이 네이티브로 4K 영상을 출력할 수 있는 건 아닌 것으로 보입니다. 마찬가지로, 공식은 최대 50개 참고 자료 지원을 내세우지만 일부 플랫폼 인터페이스에서는 실제 상한이 30개로 설정돼 있어 홍보 수치와 차이가 있습니다.
이게 기능이 거짓이라는 뜻은 아닙니다. "페이지에 적힌 스펙 상한"과 "내 계정에서 실제로 쓸 수 있는 상한"이 반드시 같지는 않다는 뜻입니다. 상업적 납품물에 넣기 전에는 반드시 자신의 인터페이스에서 직접 실측하고, 마케팅 페이지 숫자를 그대로 제작 계획의 전제로 삼지 않는 걸 추천합니다.
지역·계정별 차이 주의사항
현재 이용이 확인된 곳은 즉몽 AI와 또우바오 프로 버전 두 채널이며, Dreamina 국제판과 API 서비스는 아직 단계적으로 열리는 중입니다. 지역과 계정 플랜에 따라 쓸 수 있는 기능이 다를 수 있으므로, 먼저 소규모 프로젝트로 실측해서 자신의 계정에서 실제로 뭘 할 수 있는지 확인한 뒤, 본 프로젝트의 일정과 예산을 짜는 걸 추천합니다.
결론: 업그레이드는 진짜지만 가격 인상도 진짜다, 시댄스를 오래 쓸 거라면 이 선택지
스펙 측면은 명백한 진보입니다. 생성 길이는 두 배가 됐고, 참고 자료 규모는 크게 확장됐으며, 편집은 전체 재생성에서 부분 수정으로 바뀌었고, 10개 이상 언어 네이티브 지원까지 실현됐습니다. 그동안 지적받아온 "AI 느낌"도 체계적으로 개선됐습니다. 이걸 종합하면, 시댄스 2.5는 한 번 보여주기 좋은 데모 영상을 뽑는 도구라기보다, 지속적으로 반복 제작할 수 있는 실무 도구에 더 가까워졌다고 볼 수 있습니다.
하지만 가격 인상도 그만큼 확실한 사실입니다. 즉몽 AI 크레딧 소모는 333% 이상 늘었고, API 요금도 두 지역 모두 50% 이상 올랐으며, 베이직 멤버십 플랜으로는 30초 영상 한 편도 온전히 완성하기 어렵습니다. 한두 편의 눈에 띄는 영상이 아니라 꾸준하고 안정적인 분량을 제작해야 하는 용도라면, 전면적으로 2.5로 넘어가는 비용이 예상보다 클 수 있습니다.
그렇다고 시댄스 시리즈를 써보기 위해 2.5의 인상분을 통째로 감당할 필요는 없습니다. GenApe AI 영상 생성기에서는 Seedance 1.5 Pro, Seedance 2.0 Mini 같은 가볍고 부담 없는 모델에도 접근할 수 있어, 프롬프트 구조와 참고 자료 준비 같은 워크플로를 우선 저렴한 환경에서 연습할 수 있습니다. SNS용 짧은 영상, 제품 소개, 광고 소재 정도는 이 모델들로도 충분히 대응 가능하며, 필요해졌을 때 풀스펙 모델로 넘어갈지 판단하면 됩니다. 시댄스가 실제로 어느 정도인지 먼저 체감해보고 싶다면, 처음부터 2.5에 전부 걸기보다 현실적인 시작점이 될 겁니다.
자주 묻는 질문 FAQ
시댄스 2.5에 개발자용 API가 있나요?
모델 ID와 요금 체계는 이미 공개됐지만, 공식 스스로도 "요금표 공개가 모든 계정, 모든 지역에서 정상 작동하는 엔드포인트를 보장하는 건 아니다"라고 밝히고 있습니다. 본격 도입 전에 실측을 추천합니다.
시댄스 2.5는 2.0보다 정말 좋아졌나요?
생성 길이, 참고 자료 수, 편집 정밀도 모두 확실히 향상됐지만 그만큼 비용도 올랐습니다. 업그레이드가 그만한 가치가 있는지는 자신의 용도가 이 개선점을 실제로 필요로 하는지에 달려 있습니다.
시댄스 2.5로 만든 영상, 바로 상업적으로 써도 되나요?
기술적으로는 생성 자체는 가능하지만, 실제 상업적 사용 가능 여부는 입력한 자료가 적절히 라이선스를 확보했는지에 달려 있습니다. 플랫폼이 이 부분을 자동으로 보장해주지는 않습니다.
시댄스 2.5로 생성할 수 있는 영상의 최대 길이는 얼마인가요?
표준 모드는 네이티브로 30초까지 생성 가능하며, 여러 번 이어 생성해서 더 긴 콘텐츠로도 확장할 수 있습니다. 다만 길이가 길어질수록 안정성이 떨어지기 쉬우니, 먼저 짧은 클립으로 테스트하는 걸 추천합니다.
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